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nba2kol2自建位置_nba2kol2自建位置推荐

tamoadmin 2024-08-23
1.如何做一个好内线 nba2kol内线技巧2.NBA2KOL2小前锋选择推荐3.nba2kol2平民球员有什么推荐?4.NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关

1.如何做一个好内线 nba2kol内线技巧

2.NBA2KOL2小前锋选择推荐

3.nba2kol2平民球员有什么推荐?

4.NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?

nba2kol2自建位置_nba2kol2自建位置推荐

10个人合适。中锋俩,前锋三个,后卫三个,10人轮转足够用了。王朝模式加入了教练策略、阵容轮转以及战术策略,整体模式的可玩性大幅提升,策略也会更加丰富。

游戏特色

《NBA2K Online 2》用全新的次世代2K引擎打造网游,在客户端篮球网游中表现出较好的3D游戏画面和动画及自然的互动效果;同时用唯一大区服务器技术,让国内玩家可以更好的进行游戏对抗。

《NBA2K Online 2》中,每名玩家将扮演一名自建球员,开启自己的NBA征战历程,自建球员会加入一支NBA球队,在球队中可以打造自己的12人大名单,同时可以通过交易市场来补强自己的阵容,同时可以化身球队主教练掌控全场,称霸经理模式。

如何做一个好内线 nba2kol内线技巧

可以

在nba2kol2里面初始球员就是自建球员,也就是个人游戏玩家,可以随意选择位置并且升级突破,解锁徽章。

点击我的球员,上面选择自建加点突破,用绿色的特训点数加点,某个属性加到一定的位置上就会解锁徽章并且自动突破。

NBA2KOL2小前锋选择推荐

相信楼主问的是街头赛的C,作为内线C个人认为由重到轻需要做的 1、抢篮板,2、防守篮下,3、进攻;

2K当中自建内线中锋214cm身高,抢篮板相对于其他位置还是很有优势的,内线肯定以抢篮板为首要任务,不说其他,只说抢篮板,需要注重站位,最有利的位置是面对持球进攻者,离篮筐一步之距,这个位置比较容易秒板。但对面C肯定不会让你舒服的站在那个位置,你方进攻时,对面C可以顶住你,在抢篮板时卡住你,让你无法挑起争抢,破卡位一般都是按住W,双击加速键,将对面挤开,如果对面C是高手你挤不到他,又不太擅长走位争抢位置,就找到位置按E站桩好了。对面进攻时,你可以按W顶住对面C,他肯定也会挤你,在他出现后顶的动作时,你轻按方向键,往后稍退就可以破他,然后在顶上来,如果他站桩,就没挤他了,一般都站在他与篮筐的侧边,一方面可以防止他接球扣篮,另外可以在他松开E时,及时对他进行卡位。秒板当然是最犀利的拿板方式了,但现在C被削弱了,如果你够犀利直接秒,不行可以尝试点板,秒板就是球从最高点开始下落后,按住加速和篮板,点板就是按住W和篮板,如果对于球下落时机掌握不准,你可以在按篮板键时快速双击二次。

说到防守,C是主要负责防守篮下,对面外线往篮筐冲击时,这不用我说,都知道直接盖他们,另外现在很多单打外线, 喜欢篮下后仰和侧抛,一般C都会绕前协防,这绕前是指,不站在对面C与篮筐间,而是站在持球进攻者和对面C之间,外线篮下进攻时,你需要对他进行干扰,不然队友单防很难防。但持球者也可能会传球内线,这需要你眼疾手快,及时进行抢断了。如果是对面C进攻,紧贴着C就可以了,卡在篮筐与对位C之间最好,如果没抢到位置,就紧贴C靠近篮筐的侧面进行干扰。

最后说到进攻,一般比赛C都不是进攻箭头,当然不排除大神单打C,C进攻现在常见几种种方式,靠打扣篮、跳步扣篮、梦幻、后仰、侧抛、跳投。靠打扣篮、跳投、梦幻、跳步这都是多年的进攻方式了,不需要多说了。现在C装了沃尔之流的投篮包后仰、侧抛还是比较难防的,只能看准时机进行盖帽干扰,后仰只要你离篮筐有一定距离,可以先几个动作让对位摸不清你何时投篮再后仰,不要离筐太近不然会变上篮的。侧抛就是对位C没有紧紧贴住你时,可以篮下横向移动加右特殊投篮键。其他几种进攻只要时时紧紧贴着C,就很容易被干扰。

基本上一场比赛内线需要做的就是抢篮板、防守,偶尔空位接几个球扣篮。除了这三点外,拿到篮板后传球,需要注意对面的站位和抢断,不要轻易被抢断了,不然白抢了篮板。另外现在很多C防守时用绕前防守,一个是干扰对面篮下单打,一个时抢断传球,这需要你眼疾手快,如果技术不到家的话,还是老老实实卡在对位C与篮筐下的好。

nba2kol2平民球员有什么推荐?

在腾讯体育网游《NBA2KOL2》中,玩家在创建小前锋时可以选择组织前锋、扣将、锁定防守者等,下面带来一篇2KOL2中小前锋选择推荐。

自建在主属性方面,只要职业相同,属性都是相同的,比如神射两分三分5个职业加满都是110(+羁绊)。

组织的话,其实并不是特别推荐,因为毕竟控球没有到112,可以拉爆发的地步,其他方面又没有质的提升,要玩组织的话还是SG或者PG好一点,同需要高突破。

扣将相对于SG或者PG是更好的选择,在防守方面也会有更好的表现,同样上线下线极高,需要高突。

锁防是在后卫锁防最推荐的一个,毕竟看到卡哇伊就想到了死亡防守,在街头没人敢挑战在锁防面前运球三秒,缺点还是进攻能力不稳定,看见那个在三分线内嘲笑你的对位了么。

这是什么玩意,篮板好手?你特喵的在逗我....

神射,强推,身高相对于SG,PG更好,敏捷相对于C在防守都有不错的效果。

背身,非常冷门的一个职业,但是我个人理解,在这个背打无敌的时代,为什么在一个内线C和三分C之后不选择一个背身呢,百分之百的错位让你的对位被翻身跳投打的怀疑人生稳定的中投和强力的突破也让背身加分,相信我吧,背身错位真的会让凯里欧文史蒂芬库里都惊叹你的命中率。

ps:这个版本背打真的很烦,命中率绿了就进,不管有没有干扰,被SG司机王朝打的要死的经历还历历在目(又懒去调整内线对位去防守),玩游戏如果真的只用背打是真的很没意思。如果你说你会防守背打,可能10个能防2 3个就算很不错了。更别说机智的人不会一直右边WV的,偶尔一个WV+WC,一个大梦脚步秀的你头皮发麻。

运投,同SG可以一用。

NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?

罗斯,奥拉迪波,莺歌,格林,庄神。

首先说说我的阵容吧。

首发: 罗斯+奥迪+莺歌+格林+庄神

替补: 鲍尔+布罗格登+巴恩斯+兰德尔+瓦兰西 剩下的两个是考辛斯+自建锁防sf。

玩了这游戏有大半年吧,平民玩家,上述阵容庄神6突,考辛斯四突,其他的七突。平时主玩街头,街头主玩内线,王朝玩的不多,对射手球员理解也没有多少。

现在王朝都喜欢用一些大个当pg,我也试过但是感觉不舒服,打不出来,所以我的阵容还是选择了传统的那种。说说我的风格,我打王朝中投用的蛮少,主要就是突破上篮和内线得分 偶尔也会去投几个三分。

罗斯: 罗斯的三分挺准,蛮容易绿的,干扰三分能投进去也挺多,就是有点矮了,经常突破进去被冒。

奥迪: 奥迪我主要就是晃人然后突破进去一个暴扣或是拉杆,挺少拿他投篮,有一点就是他总能莫名其妙来一个抢断,时常有惊喜。

莺歌: 强烈推荐,投篮包很舒服,虽然他这个版本被削,但是中投和三分很好进,他给我的感觉就是不容易绿,但是很容易进,而且突破上篮有惊喜,时不时还能来个暴扣,还不贵,满突150w差不多。

格林: 得分能力不强,不能说没有,因为他有时候上篮挺准,但是防守顶级,和奥迪同理,可以莫名其妙截到球。

庄神: 我主要拿他打街头,王朝不是很强,王朝我就是拿他单打对面中锋,篮板优势在王朝不是很明显。

鲍尔: 投篮包不舒服,投篮什么的反正我是不想的,主要就是突破,进攻篮板有惊喜,记得有一次单节抢了五个篮板。

布罗格登: 容易绿,不管中投三分,空位很准。

巴恩斯:用他挺少,主要用不来,所以没什么想法。

兰德尔: 强烈推荐,硬的一批,内线能力强,扣篮倾向高,中投一个亮点,时不时严重干扰下强行绿,很多很不合理的中投也能进,总之很强,满突200w左右,值得入手。

瓦兰西: 又是一个强烈推荐,个人感觉王朝一霸,篮板和篮下得分都很强,有中投有三分,满突100w左右,很值。

考辛斯: 刚入手,钱只够买一个四突的,王朝不是很清楚,但是街头很强,虽说只有四突,能力很平均,感觉什么都差一点,但是用起来很舒服,篮板挺强的,背打勾手,时不时还能强扣一个,有时也能拉出去来一个中投,总之我感觉很全面很强,今后目标就是把他尽快搞到七突了。

至于自建,玩的不多,所以没有太多话讲。

总之,莺歌,瓦兰西,兰德尔,我觉得的便宜又好用的平民球员的第一梯队,有兴趣的可以搞个一突的试试,有条件的可以入手。

伴随着球员数据更新,此次版本的升级真的是普通的欢乐版本,也让一名老玩家见到手机游戏的发展:游戏内数据信息更为接近实际,不会再抠门给数值、给徽章。连过去每一次升级都是会探讨到的卧龙凤雏比尔、布克两个人也得到了从未有过的提升。

现阶段早已发2次球员强烈推荐,遭受小部分游戏玩家怀疑,觉得推荐的并非现阶段版本的强悍球员。其实我强烈推荐球员的构思非常简单:依据游戏里一名球员的目前标准(姿势包、房产特性数值)为代表开展考虑到,

再依据这一球员实际要素开展预计(实际要素:年纪、足球队影响力、登场时长等)是不是也有成长空间,像投影这类数值在游戏里是很非常容易跌涨的数据信息。话又说回手机游戏,为啥那样执着于包和一些房产数值呢?缘故也非常简单,定球员A和球员B全是打得同一个部位,工作能力综合评价、徽章都一模一样。那样一定是姿势包更强、房产数值(速率、运球速率、跳跃)更强的球员身家更高一些。并且我发现了在身家3000W之上的球员中,姿势包和运球速率等要素也是取决于球员身家的上涨幅度力度。

接下来就融合刚升级的球员数据信息举例说明证明一下我的观点。

最先举例说明绿衫军双子,此次更新后:按大道理俩人控制面板数值该是各有千秋各有所短:布朗投影层面强过塔图姆,防御上塔图姆强过布朗。那样为何两个人价钱或是这般的差距?

1.作用上边:街边全是1号位(塔图姆能够2号位),王朝里塔图姆比布朗多个3号位的挑选。

2.实体模型:塔图姆比布朗高5cm。

3.趋向:突扣、花扣两人都是一样的。

4:数值:投影布朗更胜一筹,防御塔图姆更强。

5.徽章:徽章实际上仅仅一名球员各综合性标准、特性都符合该种类球员部位平均的加分项,这儿也不图下了,有感兴趣能够搜搜历史时间球员约翰·哈弗里切克13枚徽章才上百万。徽章少价钱却太贵的历史时间就多了,例如:皮蓬、老裤里等。一句话便是徽章是一名球员最终看的选择项。

6.姿势三包:投篮包、传球包、暴扣包塔图姆全是吊打布朗的。我觉得价钱差距的关键构成部分便是这儿。好的三包乃至有时能够解救数值。投篮包的优劣取决于球员大家操作的触感、及其另一方战位同样间距时的影响水平;传球包的优劣取决于键盘快捷键高级运球动作的操作过程难易程度及其出众高效率;暴扣包的优劣取决于暴扣的时候会不容易“积极把球”送至另一方手里。

7.最后身家比照:最后此版本消弱前的塔图姆保持在8000W档,提升前的布朗维持在2000W档。

这儿再举一个例子:约基奇和唐斯

1.作用上边:室内空间C,多功能性完全一样。

2.实体模型:个子一样,臂展唐斯比约基奇长2cm(实际上能够忽略了)

3.趋向:站扣、突扣唐斯比约基奇多10点。

4.数值:唐斯除开运动方面都被约基奇吊打(正巧运动方面的属性是很不容易升级的)

5.徽章:约基奇吊打唐斯。

6.姿势三包:投篮包、暴扣包两个人都差不多,应用下去没有什么显著差别。传球包起唐斯吊打约基奇。

因此总的来说,挑选一名球员时:姿势包=实体模型>房产数值(速率、运球速率、跳跃)>可升级数值(投影、防御)>徽章

再回头瞧瞧升级前发了的有关雷迪什、西亚卡姆的强烈推荐评测,更新后她们都削减了,不过价钱和升级前身家差别基本上就几十万,对手机游戏有充分了解的老哥们都懂这也是怎么一回事。

7.最后身家比照:最后此版本消弱前的唐斯保持在8000W档,提升前的约基奇一路飙到6000W档(除开数值提升层面还有个自身室内空间C稀有的缘故)但是败给唐斯。