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乒乓球plc_pc乒乓球

tamoadmin 2024-09-05
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7.电子竞技是什么,他的意义何在?

8.请问有谁知道日本乒乓球女将福原爱的信息,或网址也成,谢谢了

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比尔·盖茨(BillGates),全名威廉·亨利·盖茨三世,简称比尔或盖茨。1955年10月28日出生于美国华盛顿州西雅图,企业家、软件工程师、慈善家、微软公司创始人。曾任微软董事长、CEO和首席软件设计师。

比尔·盖茨13岁开始计算机编程设计,18岁考入哈佛大学,一年后从哈佛退学,15年与好友保罗·艾伦一起创办了微软公司,比尔盖茨担任微软公司董事长、CEO和首席软件设计师。

比尔·盖茨1995-2007年连续13年成为《福布斯》全球富翁榜首富,连续20年成为《福布斯》美国富翁榜首富。

2000年,比尔·盖茨成立比尔和梅琳达·盖茨基金会,2008年比尔盖茨宣布将580亿美元个人财产捐给慈善基金会,2014年比尔·盖茨辞去董事长一职并击退卡洛斯·斯利姆重回世界首富

2015年美国当地时间9月29日,《福布斯》发布美国富豪400强榜单显示,微软公司创始人盖茨凭借760亿美元净资产,连续第22年高居榜首。

2016年3月1日,福布斯公布了最新一期全球富豪榜单,虽然比尔·盖茨的个人财富比2015年少了42亿美金,但他这次以750亿美金个人财富仍连续三年位居榜首。[11]2016年10月,《福布斯》发布“美国400富豪榜”,比尔·盖茨以资产810亿美元,第23年蝉联榜首。

2018年3月6日,福布斯2018富豪榜发布,比尔·盖茨以900亿美元排名第二。

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可通过杭州第19届亚运会公众售票官方网站PC端、H5页面购买,也可通过线下购买。

遵循往届国际大赛惯例和票务政策规定,为保证门票购买的公平性、公正性,杭州亚运会门票销售遵循“无赠票,票面价销售”的原则,除两周岁以下儿童可凭本人有效件随同持票成人观众免票入场外,杭州亚组委不会提供任何形式的折扣与优惠。

境内外公众都可以购买杭州亚运会门票。境外公众入境后可参照境内公众购票方式进行购票。获得境外代理许可的亚奥理事会成员国家(地区),其辖区内的公众,可在指定代理机构购票。购票人需年满18周岁,线上渠道订单须至少含一名18周岁及以上成年人,含未成年人的订单须由法定代理人提交;未成年人在线下渠道购票时须有法定代理人陪同。

2022年杭州亚运会赛事项目:

杭州亚运会共有40个大项、61个分项,共483个小项的项目设置,包括绝大部分的奥运会项目以及武术、藤球、板球、克柔术、柔术等亚洲各地区体育文化特色项目,还设置了滑板、攀岩、电子竞技等青少年喜爱的新兴项目。

竞赛大项40个,包括游泳、射箭、田径、羽毛球、篮球、拳击、皮划艇、自行车、马术、击剑、足球、高尔夫、体操、手球、曲棍球、柔道、现代五项、赛艇、七人制橄榄球、帆船、射击、乒乓球、跆拳道、网球、铁人三项、排球、举重、摔跤、空手道、攀岩、棒垒球31个奥运项目,和武术、藤球、克柔术、柔术、板球、棋类、轮滑、卡巴迪、壁球9个非奥项目。

以上内容参考:百度百科-2022年杭州亚运会

“流体压强与流速的关系”的实验设计

《珠海市初中物理创新实验大赛》百度网盘

链接: s://pan.baidu/s/1MuV7U01YQnHa_pCTuF3m_A

?pwd=gg8n 提取码: gg8n

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在未来会有游戏吗

一、引入

(1)演示实验:展示如图1所示t型管(仪器自制)。

a端接水源,c端去水槽,d管插入装有色液体的容器e中。实验开始前设问:水从a端流入,流到d管上端b处时会怎么流?让学生讨论后进行实验:结果发现水不仅不会从d管流出,反而把容器e中的水吸上去,从c管一起流出。

(2)学生实验:如图2所示

把一乒乓球放在倒置漏斗口处,从漏斗颈中用劲向下吹气,能否把乒乓球吹跑?

通过实验发现:乒乓球不仅不会吹跑,反而被?吹?上去了。

这两个实验的结果与同学们的生活经验及想象是相反的,极大地激发了学生的好奇心和求知欲。

二、探究

(1)演示实验:出示如图3(a)所示仪器(自制)。

a管接水源,c管去水槽,水源加着色剂,a,c两端均装有可调节的阀门。

首先让学生观察a,b,c三管截面积大小:sa>sc>sb,然后让水流进仪器,用阀门控制使水静止,观察三根竖直管中水的高度ha>hb>hc,如图3(b)。从已学知识可知,竖直管中水的压强等于各管中水的压强,即此时:pa=pb=pc接着让水流流动,在观察三根竖直管中水的高度:ha>hb>hc。如图3(b),从而得出:pa>pc>pb。在流量相等的情况下,由流速与截面积的关系可知:vb>vc>va。综合此时三管中压强的关系得出结论:流速较大的位置,压强较小。

(2)分析解释两个引入实验

三、应用

(1)机翼的升力

① 学生实验:用手将薄纸条的一端靠在嘴唇下,让另一端自然下垂,沿纸条上方轻轻吹气,观察纸条的运动,并解释实验现象。

② 演示实验:出示如图4所示的自制机翼模型。

用细线把它固定在支架上(线稍长可使之升降),在其前方用电吹风吹风,可发现机翼模型向上升,然后把支架倒置,再次实验。然后分析机翼升力产生的原因。

(2)喷漆抢

演示实验:如图5,把喷漆抢的吸管b改成透明管,a管接微型接气泵,打开气源后可观察到喷嘴处气流把容器c中的有色液体吸上来并喷出去。

四、巩固

(1)学生实验:把两薄纸条相互靠近,竖直下垂拿在手中,从中间吹气,观察实验现象并解释。

(2)学生举出生活中的有关现象,并简要分析。

五、思考

请同学们设计一艘迎风前进的帆船。

奥运比赛赛程安排

在未来会有游戏。

自12年经典街机游戏《Pong》面世以来,游戏行业的发展已历经几轮巨变。遥想当年,游戏界尚处于萌芽阶段,而这款制作粗糙的乒乓球模拟器游戏取得了重大成功,并为以后游戏行业的蓬勃发展埋下伏笔。

展望未来,游戏的体量与影响力将超乎我们想象。根据近几年的热门游戏类型以及产商研发游戏方向来看,无论是游戏研发、曝光还是玩家习惯都在快速地发生着变化。从游戏产品上看,未来游戏会更重视社交部分。

未来游戏发展方向

在可预见的未来里手机游戏的地位是难以撼动的。凭借着便携与快餐化的特点,手机游戏最终会将掌机完全踢出市场。即便是以50年这种跨度来说,手机也不会过时,更轻、更薄、可弯曲折叠这些特征注定会让手机在未来占有重要地位。

PC和主机正在面临着改变,要抢走宝贵的市场份额,PC和主机就必须另辟蹊径。斯皮尔伯格的《头号玩家》展现了未来游戏的样子,确实令人向往,而实际上《头号玩家》中的发展趋势做不到普及,VR+体感服装+步行围栏这种高端的游戏套装在价格上令人望而却步。

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08-09赛季曼联完整赛程(更新热身赛+社区盾+欧洲超级杯)

Jul 2008

12 Jul 热身赛 曼联 vs 阿伯丁 22:00 A -

19 Jul 热身赛 曼联 vs 凯泽尔酋长 22:30 N -

23 Jul 热身赛 曼联 vs 奥兰多海盗 03:10 N -

Aug 2008

02 Aug 热身赛 曼联 vs 西班牙人 22:00 H -

04 Aug 热身赛 曼联 vs 彼得堡 22:00 A -

07 Aug 热身赛 曼联 vs 尤文图斯 03:00 H -

10 Aug 社区盾 曼联 vs 朴次茅斯 22:00 N -

16 Aug 巴克莱 曼联 vs 纽卡斯尔 22:00 H -

23 Aug 巴克莱 曼联 vs 朴次茅斯 22:00 A -

30 Aug 巴克莱 曼联 vs 富勒姆 22:00 H -

30 Aug 欧洲超级杯 曼联 vs 泽尼特 02:45 N -

Sep 2008

13 Sep 巴克莱 曼联 vs 利物浦 22:00 A -

20 Sep 巴克莱 曼联 vs 切尔西 22:00 A -

27 Sep 巴克莱 曼联 vs 博尔顿 22:00 H -

Oct 2008

04 Oct 巴克莱 曼联 vs 布莱克本 22:00 A -

18 Oct 巴克莱 曼联 vs 西布罗姆维奇 22:00 H -

25 Oct 巴克莱 曼联 vs 埃弗顿 22:00 A -

29 Oct 巴克莱 曼联 vs 西汉姆 04:00 H -

Nov 2008

01 Nov 巴克莱 曼联 vs 赫尔城 23:00 H -

08 Nov 巴克莱 曼联 vs 阿森纳 23:00 A -

15 Nov 巴克莱 曼联 vs 斯托克城 23:00 H -

22 Nov 巴克莱 曼联 vs 阿斯顿维拉 23:00 A -

29 Nov 巴克莱 曼联 vs 曼城 23:00 A -

Dec 2008

06 Dec 巴克莱 曼联 vs 桑德兰 23:00 H -

13 Dec 巴克莱 曼联 vs 托特纳姆 23:00 A -

20 Dec 巴克莱 曼联 vs 维甘 23:00 H -

26 Dec 巴克莱 曼联 vs 斯托克城 23:00 A -

28 Dec 巴克莱 曼联 vs 米德尔斯堡 23:00 H -

Jan 2009

10 Jan 巴克莱 曼联 vs 切尔西 23:00 H -

17 Jan 巴克莱 曼联 vs 博尔顿 23:00 A -

28 Jan 巴克莱 曼联 vs 西布罗姆维奇 04:00 A -

31 Jan 巴克莱 曼联 vs 埃弗顿 23:00 H -

Feb 2009

07 Feb 巴克莱 曼联 vs 西汉姆 23:00 A -

21 Feb 巴克莱 曼联 vs 布莱克本 23:00 H -

28 Feb 巴克莱 曼联 vs 朴次茅斯 23:00 H -

Mar 2009

05 Mar 巴克莱 曼联 vs 纽卡斯尔 04:00 A -

14 Mar 巴克莱 曼联 vs 利物浦 23:00 H -

21 Mar 巴克莱 曼联 vs 富勒姆 23:00 A -

Apr 2009

04 Apr 巴克莱 曼联 vs 阿斯顿维拉 22:00 H -

11 Apr 巴克莱 曼联 vs 桑德兰 22:00 A -

18 Apr 巴克莱 曼联 vs 维甘 22:00 A -

25 Apr 巴克莱 曼联 vs 托特纳姆 22:00 H -

May 2009

02 May 巴克莱 曼联 vs 米德尔斯堡 22:00 A -

09 May 巴克莱 曼联 vs 曼城 22:00 H -

16 May 巴克莱 曼联 vs 阿森纳 22:00 H -

24 May 巴克莱 曼联 vs 赫尔城 22:00 A -

08-09赛季曼联完整赛程(更新热身赛+社区盾+欧洲超级杯)

Jul 2008

12 Jul 热身赛 曼联 vs 阿伯丁 22:00 A -

19 Jul 热身赛 曼联 vs 凯泽尔酋长 22:30 N -

23 Jul 热身赛 曼联 vs 奥兰多海盗 03:10 N -

Aug 2008

02 Aug 热身赛 曼联 vs 西班牙人 22:00 H -

04 Aug 热身赛 曼联 vs 彼得堡 22:00 A -

07 Aug 热身赛 曼联 vs 尤文图斯 03:00 H -

10 Aug 社区盾 曼联 vs 朴次茅斯 22:00 N -

16 Aug 巴克莱 曼联 vs 纽卡斯尔 22:00 H -

23 Aug 巴克莱 曼联 vs 朴次茅斯 22:00 A -

30 Aug 巴克莱 曼联 vs 富勒姆 22:00 H -

30 Aug 欧洲超级杯 曼联 vs 泽尼特 02:45 N -

Sep 2008

13 Sep 巴克莱 曼联 vs 利物浦 22:00 A -

20 Sep 巴克莱 曼联 vs 切尔西 22:00 A -

27 Sep 巴克莱 曼联 vs 博尔顿 22:00 H -

Oct 2008

04 Oct 巴克莱 曼联 vs 布莱克本 22:00 A -

18 Oct 巴克莱 曼联 vs 西布罗姆维奇 22:00 H -

25 Oct 巴克莱 曼联 vs 埃弗顿 22:00 A -

29 Oct 巴克莱 曼联 vs 西汉姆 04:00 H -

Nov 2008

01 Nov 巴克莱 曼联 vs 赫尔城 23:00 H -

08 Nov 巴克莱 曼联 vs 阿森纳 23:00 A -

15 Nov 巴克莱 曼联 vs 斯托克城 23:00 H -

22 Nov 巴克莱 曼联 vs 阿斯顿维拉 23:00 A -

29 Nov 巴克莱 曼联 vs 曼城 23:00 A -

Dec 2008

06 Dec 巴克莱 曼联 vs 桑德兰 23:00 H -

13 Dec 巴克莱 曼联 vs 托特纳姆 23:00 A -

20 Dec 巴克莱 曼联 vs 维甘 23:00 H -

26 Dec 巴克莱 曼联 vs 斯托克城 23:00 A -

28 Dec 巴克莱 曼联 vs 米德尔斯堡 23:00 H -

Jan 2009

10 Jan 巴克莱 曼联 vs 切尔西 23:00 H -

17 Jan 巴克莱 曼联 vs 博尔顿 23:00 A -

28 Jan 巴克莱 曼联 vs 西布罗姆维奇 04:00 A -

31 Jan 巴克莱 曼联 vs 埃弗顿 23:00 H -

Feb 2009

07 Feb 巴克莱 曼联 vs 西汉姆 23:00 A -

21 Feb 巴克莱 曼联 vs 布莱克本 23:00 H -

28 Feb 巴克莱 曼联 vs 朴次茅斯 23:00 H -

Mar 2009

05 Mar 巴克莱 曼联 vs 纽卡斯尔 04:00 A -

14 Mar 巴克莱 曼联 vs 利物浦 23:00 H -

21 Mar 巴克莱 曼联 vs 富勒姆 23:00 A -

Apr 2009

04 Apr 巴克莱 曼联 vs 阿斯顿维拉 22:00 H -

11 Apr 巴克莱 曼联 vs 桑德兰 22:00 A -

18 Apr 巴克莱 曼联 vs 维甘 22:00 A -

25 Apr 巴克莱 曼联 vs 托特纳姆 22:00 H -

May 2009

02 May 巴克莱 曼联 vs 米德尔斯堡 22:00 A -

09 May 巴克莱 曼联 vs 曼城 22:00 H -

16 May 巴克莱 曼联 vs 阿森纳 22:00 H -

24 May 巴克莱 曼联 vs 赫尔城 22:00 A -

电视移动咪咕怎么找乒乓球

1.问题描述

用 8 个 LED 发光管 (4 个红, 4 个绿 ) 的来回滚动显示来模拟打乒乓球时乒乓球在两边球台上的来回运动。比赛双方用按按钮 ( 双方各用 1 个按钮 ) 的方法来模拟发球与接球 , 即发球方按动其控制的按钮 , 球从发球方一侧向对方运动 (LED 发光管从发球方到对方逐个点亮 , 滚动显示 ), 当球运动至接球方时 , 接球方立即按动其控制的按钮 , “击球”使球“弹回”发球方一侧 , 如此周而复始 , 直至在规定的击球时间内有一方未能完成击球动作 , 从而对方得一分 , 然后继续比赛。

2.设计要求

比赛规则可参照一般的乒乓球比赛规则。要求:

(1)球以每0.5秒滚过1个LED的速度移动;

(2)回球需在球到达后的0.5秒内进行(按下按钮), 否则按失球计;

(3)球未到达提前按下按钮不起回球作用 ;

(4)用 4 个八段码为双方记分 ( 每方 2 个八段码 ,10 进制计数 , 初始值 0:0) 。

设备:单脉冲电路,可编程并行接口8255,可编程定时计数器8253,LED流水灯,七段数码管,开关等。

一、 实验原理

1.8253定时器选用方式0,实现定时功能。两个七段数码管要实现连续显示,必须每隔5~10ms刷新一次,而灯移动速度为300~500ms。设定定时周期为5ms,当计数停止,8253输出高电平时,分别显示的高位和低位。经过一定数量的定时周期后,再进行灯移动的操作。

2.8255并行接口A口B口分别用来控制LED流水灯及数码管的显示,C口则用于读入各开关状态及输出数码管片选信号。

3.单脉冲开关模拟击球,当8255读入脉冲信号为高电平时,通过判断灯当前移动方向和击球者,来确定灯下一次的移动方向。

4.LED流水灯表示乒乓球移动,灯每次移动应留有足够的时间给操作者拨动调速开关,或按下脉冲开关。

5.七段数码管与比赛同步显示,显示0~f相应的16进制控制数为0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,

0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x7b,0x71。

二、 硬件接线图

三、 程序框图

四、 源程序

程序源代码如下:

(含注解)

//--------------------------------------------------------------------------------------------------

// File Name: table tennis.cpp

// Version: 1.0标准版

// Created By: 枫飞

// Created date: 01/12/2010

// Description: 实现可记分、判断胜负,可速度调整的乒乓球对打

// 本程序全部由本人编写,如有雷同,不胜荣幸!

//--------------------------------------------------------------------------------------------------

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <string.h>

#include <iostream.h>

#include "ApiEx.h"

#pragma comment(lib,"ApiEx.lib")

int pa=0x280;

int pb=0x281;

int pc=0x282;

int pn1=0x283;

int p0=0x288;

int p1=0x289;

int p2=0x28a;

int pn2=0x28b;

int s[16]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x7b,0x71};

// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f

void leddic(unsigned char &led, int f) //灯移动函数

{

int x=led;

if(f==0) x=x/2; //若方向向右,灯向右移动一个

else if(f==1) x=x*2; //若方向向左,灯向左移动一个

else printf("Error!");

led=x;

}

void speed(int &s) //球速控制,从8255C口读入开关状态,

{ //若为高电平,调整速度为高速

unsigned char data;

int x;

PortReadByte(pc,&data);

x=data;

x=x&4;

if(x==0) s=100; //默认5*100ms

if(x==1) s=60; //高速5*60ms

}

void scorem(int m) //通过数码管显示

{

unsigned char data;

data=s[m];

PortWriteByte(pc,0x20); //选择数码管高位

PortWriteByte(pa,data); //显示甲得分

}

void scoren(int n)

{

unsigned char data;

data=s[n];

PortWriteByte(pc,0x10); //选择数码管低位

PortWriteByte(pa,data); //显示乙得分

}

void start(unsigned char &led, int &f,int &s,int m,int n) //发球子函数

{

unsigned char data;

int x;

PortWriteByte(pn2,0x57); //8253计数器1初始化,低八位,方式3,控制字01010111B

PortWriteByte(p1,0x10); //8253计数器1计数初值10

for(;1<2;)

{

speed(s);

PortReadByte(pc,&data);

x=data;

x=x&1;

if(x==1) //若甲发球,灯从左往右

{

led=0x80;

f=0;

break;

}

x=data;

x=x&2;

if(x==1) //若乙发球,灯从右往左

{

led=0x1;

f=1;

break;

}

x=data;

x=x&8;

if(x==1) //当8253输出为高电平时,显示甲得分

{

scorem(m);

}

else //当8253输出为低电平时,显示乙得分 scoren(n);

}

}

void out(unsigned char &led, int &f,int &m,int &n) //判断球是否出界,即选手得分

{

if(f==1) //球向左运动时

{

if(led==0x0) //球超出左边界

{

printf("乙得分!\n");

n++;

printf(":");

printf("%d-%d",m,n);

printf("\n\n");

}

}

else //球向右运动时

{

if(led==0x0) //球超出右边界

{

printf("甲得分!\n");

m++;

printf(":");

printf("%d-%d",m,n);

printf("\n\n");

}

}

if(((m==11)&&(m-n>=2))||((m>11)&&(m-n>=2))) //判断整局比赛的胜负

{

printf("此局甲获胜!重新计分!\n\n\n");

m=n=0;

}

else if(((n==11)&&(n-m>=2))||((n>11)&&(n-m>=2)))

{

printf("此局乙获胜!重新计分!\n\n\n");

m=n=0;

}

}

void attack(unsigned char &led,int &s, int &f,int &m,int &n) //击球子函数

{

unsigned char data;

int x,y;

STA:

printf("请发球!\n");

start(led,f,s,m,n);

PortWriteByte(pn2,0x51); //8253计数器1初始化,低八位,方式0,控制字01010001B

Red:

PortWriteByte(pb,led);

for(int i=1;i<=s;i++)

{

PortWriteByte(p1,5); //8253计数器1计数初值5

Goo:

PortReadByte(pc,&data);

x=data;

y=data;

y=y&8;

if(y==0) goto Goo; //当8253未输出高电平时,继续读入

if(i%2==1)scorem(m);

else scoren(n);

if(f==1) //球向左运动

{

x=x&1;

if((x==1)&&(led>=0x10)) //球靠近甲且甲击球

{

f=0; //调整球的运动方向为向右

}

}

else //球向右运动

{

x=data;

x=x&2;

if((x==2)&&(led<=0x8)) //球靠近乙且乙击球

{

f=1; //调整球的运动方向为向左

}

}

}

leddic(led,f);

out(led,f,m,n);

if(led==0x0)

{

PortWriteByte(pb,led);

goto STA;

}

goto Red;

}

void main()

{

unsigned char led;

int f=1,s=0; //f为灯移动方向,默认向右;s为灯移动速度

int m=0,n=0; //m为甲得分,n为乙得分

Startup(); //打开设备

PortWriteByte(pn1,0x81); //8255初始化,A口B口输出,

//C口高位输出,低位输入,控制字10000001B

PortWriteByte(pn2,0x27); //8253计数器0初始化,高八位,方式3,控制字00100111B

PortWriteByte(p0,0x20); //8253计数器0计数初值2000

attack(led,s,f,m,n); //调用击球子函数

Cleanup(); //关闭设备

}

五、 结论

实现了能够计分、同步显示的模拟乒乓球比赛。

能够实现或完成的功能如下:

1. LED灯模拟乒乓球的移动

2. 模拟乒乓球的击球、发球

3. 与实际比赛一样判断得分和整局的胜负情况

4. 可以调整发球速度

5. 计分、同步显示

电子竞技是什么,他的意义何在?

用遥控器直接搜索关键字即可。

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一、电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

二、电子竞技的意义:

就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。

电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。

三、电子竞技与其他项目区别:

首先,电子竞技≠电子游戏

其实,可以把电子游戏看成是一个程序,而这个程序是由各种高级代码组合成的。但是电子竞技却不一样。举个例子,在玩游戏过程中,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心。

其次,玩游戏≠电子竞技

当然有,很多不玩游戏的人,都会觉得玩游戏只是一种而已,输赢不重要。当然,说的并没有错,玩游戏只是一种。但是如果加上竞技,则是完全不同。首先是心态,如这个比赛不是游戏,而是各种体育类比赛,那么每个人的想法是不是都会改变。当然游戏也只是游戏,可为什么那么多人热衷于电子竞技呢?就是因为电子竞技在竞技的本身还带着性。生活在世界上的每个人都会有自己的五感,而电子竞技则是从五感入手,为什么喜欢?因为画面感好,因为音乐听着舒服,因为心里不知道对手会干嘛所以紧张激动。这比传统的一些身体运动又多了很多东西。当然有些人玩游戏纯属消遣,而有些人却是真的当做一个竞技比赛,每个人的想法不同,这点无可厚非。玩游戏可能包含了电子竞技,但是电子竞技绝对≠玩游戏。

最后,电子竞技=体育?

现代体育的特征在于组织性、竞争性、身体性,这三个基本要素里,从近年来风起云涌的诸项电子竞技比赛来看,前两个要素,已经得到了肯定的答案——电子竞技,具备组织性、竞争性的特点。那么关键来到了身体性这个要素上。

其实相比电子竞技,传统竞技体育运动的身体性也一直存在着争议,对于运动员在运动场上的表现,我更倾向于身体只是比赛的一部分,竞技体育并不能脱离智力的训练和在比赛中策略、精神、技巧等智力方面的因素。

在传统的体育大项足球、篮球、田径、体操等项目上,项目对身体的要求就极为明显,对体能、身体技巧要求极高。但是转而看看台球、射击、棋类项目,这些项目对身体机能的要求相对就会小一些,电子竞技与足篮相比明显对身体要求小很多,但是与棋类相比却似乎不分伯仲。除此之外,电子竞技对身体机能的要求只是相对较小,而对于手、眼、心的结合运用、精密操作,还没有哪个项目能比得上电子竞技。

福原爱

福原爱 (Ai Fukuhara,福原爱)是一位日本乒乓球选手。1988年11月1日生于宫城县仙台市,即鲁迅留学所在地,后来为了有更好的发展移居到青森市,现在是青森山田高等学校的高三学生。

1.职业生涯

福原爱3岁开始打乒乓球,10岁进入职业选手行列。接下来的一年,她成为历史上年龄最小的日本国家队成员。13岁时(2002年),她在日本乒乓球锦标赛进入8强。接下来的一年,她在巴黎获得世界锦标赛第5,并且在团体赛中帮助日本队夺得第三。

2005年9月, 她在ITTF的排名到达25名(排名最高的日本选手),在21岁以下选手中排名第5,在18岁以下选手排名第4。

2006年5月,她在ITTF的排名到达历史最高第16位。

福原爱在小时候就开始到中国打球,所以能说一口较流利的汉语,深得中国观众的喜爱。 2005年4月签约中国辽宁本钢俱乐部参加中国乒乓球,与著名乒乓球选手王楠和郭跃并肩作战。 2005年9月在韩国济州岛举行的第17届亚洲乒乓球锦标赛上帮助日本队夺得了女子团体赛第三,与滕沼亚衣搭配的女双获得第三,个人单打获得第五。

2006年3月签约广东佐臣急便队,将作为广东队的第二单打征战中国乒超联赛。

2.奥运会成绩

福原爱在15岁时参加了在雅典举行的2004年奥运会,在乒乓球比赛中进入16强。

3.知名度

她的名字是爱,她在日本常被人称作"Ai-chan" (爱ちゃん),即中文“爱蔷”。 她的可爱和成熟的技术令她在日本家喻户晓。2004年她还在日本传递了奥林匹克圣火。

2005年作为全日空航空公司的特派员介绍中国沈阳。

福原爱出现在两个在PS2上的日本乒乓球游戏中。

福原爱为日本动画片《天之国》中的天才乒乓球少女小爱配音。

4.国人各界描述评论

福原爱将会是中国选手在2008年北京奥运会上的主要对手。(媒体预测)

她的技术情况呢,就是说福原爱的神经类型和她的心理素质这是她比较突出的,再有就是说她打球的头脑和手上的感觉、场上变化的这种能力,这方面她确实是还是不错的。(辽宁女乒队总教练 谷振江)

无论在哪里比赛,福原爱的随身背包和乒乓球拍上总是挂满了各式各样的小挂件,这使得她在竞争激烈的运动馆里总是非常显眼。(央视)

她跟旁边一个5岁的小孩玩上了,两个人拿着跳绳的两个把,一个当话筒一个当听筒,玩起打电话的游戏。汤媛媛无奈地说:“两人差不多一个水平。”福原爱平时就喜欢跟比她小的孩子在一起玩,用汤媛媛的话说,跟同龄孩子比起来,爱蔷头脑简单得多,非常单纯,对很多事情都没有概念,每天除了训练就是玩。(《乒乓世界》杂志)

她的疑惑的眼神,她的说哭就哭,她一直保持对新鲜事物好奇而平和的成熟心态,她不时展现的美好笑容,她直接的回答……(网友 摇摆的猪的猪)

FUKUHARA AI,她有着一张小天使般美丽无邪的娃娃脸,总能让人看到那只有未经世故的少女才有的纯真而灿烂的笑容。她有着天赋的运动才能,15岁时便已经成为国家乒乓球女队炙手可热的新星,也成为了整个国家都喜爱的人气宝贝。她离开家乡,来到了中国打球。在闪光灯前,这个被人们亲切地称作“瓷娃娃”的小姑娘举着一张卡片,上面用汉字写着“中日友好”,以及她自己龙飞凤舞的名字——福原爱。一个水晶一样晶莹剔透的少女,她的运动装上还绣着中国和日本两面国旗,还用手举起了“中日友好”的标语。(网友 鹰眼@--088)

5.外部链接

『福原爱日本官方网』站://.fukuhara-ai.jp

百度贴吧 >福原爱吧 ://post.baidu/f?kw=%B8%A3%D4%AD%B0%AE 欢迎加入!

一搜福原爱部落 ://bulo.yisou.yahoo/board.html?p=%B8%A3%D4%AD%B0%AE&;act=1&source=yisou_bulo_enter

搜狗福原爱说吧 ://s.sogou/say?md=listTopics&;query=&mode=0&name=%B8%A3%D4%AD%B0%AE&submit=%CB%D1%CB%F7&r=on

最爱小爱! 的相册 ://photo.163/openalbum.php?username=xiaozeng_555

福原爱blog ://.blogcn/user38/hufang11111/index.html

中国圈网 福原爱 fans club ://.16play/easyclub/showteam-album.jsp?

[面对面]福原爱:日本偶像在中国: ://.cctv/program/mdm/20050704/101173.shtml,

CCTV《面对面福原爱:日本偶像在中国》(清晰)://news.xinhuanet/video/2005-06/22/content_3120051.htm

乒羽资讯网乒羽: ://.cttbi.net/sp/page.asp,

《乒乓世界》报道福原爱(文字) ://sports.sina.cn/o/2005-08-24/ba1734850.shtml,

《乒乓世界》报道福原爱() ://.ce.cn/xwzx/tykt/gdxw/200508/25/t20050825_4525531.shtml,

FUKUHARA AI,净瓷娃娃福原爱其实是一面镜子://post.baidu/f?kz=22720163,

40岁的王志遭遇17岁的福原爱 ://new.cn.bbs.yahoo/message/readp_smallball_1319_1.html

福原爱官方球迷会(日文) ://.mrsc.jp/aichan/pc/

福原爱幼年照片全记录(日文) ://88.55192/55/fukuhara.ai/

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