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nba各个球队历史前五球星名单Excel_nba历史前50位的球星名单

tamoadmin 2024-08-12
1.NBA2006有什么办法修改原球员的年龄2.NBAlive07火箭3.篮球比赛开始时球队上场的队员不足5名,该如何处理?请问你是想修改人物的能力属性还是面部

1.NBA2006有什么办法修改原球员的年龄

2.NBAlive07火箭

3.篮球比赛开始时球队上场的队员不足5名,该如何处理?

nba各个球队历史前五球星名单Excel_nba历史前50位的球星名单

请问你是想修改人物的能力属性还是面部身体属性? 如果是想修改有关人物能力值的一系列属性(包括hot区域等等) 就别费那劲 用Excel 2003就行 打开Excel 单击文件下拉菜单 单击打开 然后在我的文档里找到你玩的存档 就是在nbaliveo8 文件夹中 你可以看到有个文件夹是ses里players(看清楚是players)就是打开它! 然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值) ;有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗 。

A---DELETED: 现役球员是 FALSE。

B---NAME: 球员名字

C---FNAME: 球员姓氏

D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字

E---PLAYERID: 球员在数据中的“身分”号码

F---NUMBER: 球员球衣号码

G---POSITION: 球员主打位置

0: C 1: PF 2: 3: SG 4: PG

H---POSITION2:球员第二位置

0: C 1: PF 2: 3: SG 4: PG

I---YEARSEXP: 球员在NBA中的球龄 J

---SCHOOLNUM: 球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字

K---HAND: 0:右手 1:左手

L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。

M---ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋

N---ORIGASHOE: 球员客场球鞋

O---OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

P---PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明

Q---FGPBASE: 投篮/跳投 能力

R---THREEPTBAS: 三分球投篮 能力

S---FTPBASE: 罚篮 能力

T---DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

U---STLABILITY: 抄截 能力

V---BLKABILITY: 封阻 能力

W---OREABILITY: 进攻篮板 能力

X---DREABILITY: 防守篮板 能力

Y---BALABILITY: 处理球(传球) 能力

Z---OFFABILITY: 进攻积极性

AA--DEFABILITY: 防守积极性

AB--SPEED: 速度(决定衡稳速度)

AC--QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)

AD--JUMP: 弹跳 能力

AE--DRIBBLE: 控球 能力

AF--DSTRENGTH: 力量

--DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)

AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

AI--FATIGUE: 耐力,体力

AJ--INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力

AK--THREEPTATT:三分球出手次

AL--PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

AM--SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

型号 球员位置 例如

_2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James

5: SG/ 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice

6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton

7: SG/ 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson

9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1

0: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

AN--FACIALCTRL: 面部表情

0:木衲、无表情(Tim Duncan)

1:沉稳(Karl Malone)

2:兴奋(Shaq O'Neal)

AO--FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0

AP--AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员

AQ--CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

0: Atlanta Hawks

1: Boston Celtics

作者:adonis09132007-8-5 11:39 回复此发言

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2 NBA2007如何用EXCEL修改球员属性

2: Charlotte Bobcats

3: Chicago Bulls

4: Cleveland Caliers

5: Dallas Mericks

6: Denver Nuggets

7: Detroit Pistons

8: Golden State Warriors

9: Houston Rockets

10: Indiana Pacers

11: Los Angeles Clippers

12: Los Angeles Lakers

13: Memphis Grizzlies

14: Miami Heat

15: Milwaukee Bucks

16: Minnesota Timberwolves

17: New Jersey Nets

18: New Orleans Hornets

19: New York Knicks

20: Orlando Magic

21: Philadelphia 76ers

22: Phoenix Suns

23: Portland Trailblazers

24: Sacramento Kings

25: San Antonio Spurs

26: Seattle SuperSonics

27: Toronto Raptors

28: Utah Jazz

29: Washington Wizards

50: Free Agents

30: East All-Stars 东区明星

31: West All-Stars 西区明星

33: 50's All-Stars

34: 60's All-Stars

35: 70's All-Stars

36: 80's All-Stars

37: 90's All-Stars

38: Retired退休球员

39: Rookie

40: Legends Pool

41:国际队

43:欧洲队

44:一年级生

45:二年级生

AT--TEAM: 球员现在所在球队

AU--ROSTERPOS: 球队位置

0: 先发Centre 1: 先发Power Forward 2: 先发Small Forward 3: 先发Shooting Guard 4: 先发Point Guard 5-11: 板凳球员

12-14: 伤病名单

AV--BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例150329= 15年3月29日)

AW--BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)

AX--DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)

AY--DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B

A--DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)

BB--DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ?

BF--DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

Dunk Package (DUNKPACK)

1: 只会上篮.

2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).

3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.

4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.

5: 会一些简单的单手和双手扣篮.

6: 单类型的单手和双手扣篮.

7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮

8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮

9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮

10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的四溢

11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮

12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

14: 大多普通大个子都会的灌篮

15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演

16: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……

BG--DESTINY BH--INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0 (没有受伤)

BI--INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定

BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

BK--ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

BL--ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)

BM--FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)

BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)

BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

BP--TRADEABLE: 球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)

BR--INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)

BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)

BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限

BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值

BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料

BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料

BX--GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B

Y--CASH_YEAR:球员年薪

BZ--CASH_TOTAL:球员总年薪

CA--CASH_RAISE:薪资涨幅

CB--YEARS_LONG:签约年数

CC--YEARS_LEFT:签约剩余年数

CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队

CE--PREF_LEN:要求签约年数

CF--MIN_TARGET

CG--LOWBALLED

CH--ISMINIMUM

NBA2006有什么办法修改原球员的年龄

不需要修改器的,你有office吗?找到存档文件,用Excel打开,比什么修改器都直观,而且功能强大。。只要你对篮球的各个名词熟知,什么dunk、shot、Steal、Assist、Rebound、Defensive Rebound、Offensive Rebound 、3 Point Free Throw 、block……随便更改能力值,更改位置(C、PF、、SG、PG),更改薪金,更改年限,更改球队team,……

改了能力或者位置用于交换,交换过后再改回来。是不是够邪恶如果嫌麻烦,直接在team栏里改成自己球队就OK了,别忘了给少了球员的球队增加几个菜鸟,不然队员不足7个不能比赛的。改了能力之后什么乔丹波德魔术师,都不在话下,比他们可以强百倍的。你可以把奥尼尔变成艾弗森一样的灵活,不过那样就不好玩了。staff好像就是教练队医球探的文件,还有player是球员文件,反正你认识英语或者拿本字典你会找到的。

不仅如此,你还可以改球队助理教练的能力和擅长,队医的能力和擅长,球探的能力和擅长。

记得我玩王朝模式时,都是用最少的钱签下3个最差劲的助理教练,然后改成牛得不能再牛的教练,狂训练我的潜力球星。把医生也该能力。不过合约结束后,再也签不回来了,人家会拿到大合同的。为了报复不认我这个伯乐的白眼狼,我会把他们通通变成比原来还菜的鸟!!

再有需要提醒,找不到自己的队员可以用查找,或者Excel的筛选功能,把他们按Team筛一下,全是某一个队的了。

如果不懂可以追问。

别忘了给纳啊!

祝玩得愉快!

NBAlive07火箭

那就不用啊 如果用了修改器 那玩游戏还有什么意思呢

下面我把我的心得给你:

一 雇佣助手

《NBA Live 06》来了,在更新完最新的球员阵容名单的补丁后,我进入游戏之中,主界面除了外观之外,和前作并没有任何区别,选择王朝模式之后,我仍然选择了喜欢的火箭队作为我职业经理人的生涯起点,那时我暗下决心,要让火箭比上赛季的51胜的战绩更进一步。

在选择了球队之后,就是关于王朝模式的具体设定,在这里我们可以选择赛季的长度(短、中、长),手动玩家自然要选短一点的,而SIM比赛的玩家还是跟真实NBA赛季一样选“长”好了。这里还一个比较有搞头的选项就是是否开启“梦幻选秀”,默认是关闭的,如果玩家开启它,那么在赛季之初我们就会面临一次新的人员调整,先是做一个无顺的球队排名,然后把NBA所有的球员都从原有球队放出,按照球队排名顺序挑选球员。这个功能的玩法主要就是调节球队间实力的不平衡,在“梦幻选秀”之后,山猫的实力也许会超过马刺呢。

王朝模式开始之后,首先我在PDA里收到了一封来自球队老板的祝贺信,在短暂的客套之后,我马上就进入了工作状态,老板告诉我我需要在2周之内雇佣3名球队工作人员来协助我,分别是一名助理教练,一名医生以及一名球探,如果我在固定期限内没有搞定这3个职位的人选,那么老板将亲自出马雇佣他们,但真要是那样,我的印象分一上来就要大打折扣了,所以说这事不但要做的漂亮,还要做的快,因为优秀的人才很抢手,两三天内就会被30只NBA球队分享,不过对我来说这并不是问题,唯一的困难在于老板只给了我210万来搞定这一切。王朝模式中,每次开始球队给予你雇佣助手的经费都是不一样的,最多可以达到340万,最少是190万,很显然,我们游戏里的火箭老板和现实世界中的他一样,并不是个很有的钱人,当然对于NBA球队老板这一职业来说。

在雇佣这些助手之前,我必须先明确他们的功能与作用。

首先我们从球探说起,在这3种助手之中,可以说球探的能力最为不重要,他的功能只是在赛季中探察对手球队的情况,让我有针对性的布阵,还有就是探察新秀各项数值与能力,让我为下赛季的选秀做出选择,部分球探拥有所擅长的探察区域,能力越高或者擅长方面针对性强的话,那么所能探察出的新秀数值就越多、越准确,A级球探大概一此能探察出新秀5项左右的能力,而D级的球探只能探察出1项能力,最多不过2项。球探拥有3个具体数值,分别是对进攻能力、防守能力以及身体素质三方面的探察效果,在赛季中对与新秀的探察,一此只能选其中的一方面,探察结果将会在指令发布的2日之内恢复。球探一次最多同时探察5名新秀,当他外出探察回来后,才能进行下一次工作。不过对于像我这样的自身经理人来说,NBA这些球队的阵容和强弱特点都早以烂熟与心,球探的前一个作用显然没用,而选秀方面我更相信自己的眼睛,在新赛季开始前的新秀1V1探察中更清楚的搞出新秀的实际能力。也就是说,球探这名助手我只要挑选一名很便宜的充充样子,混过老板那一关就OK了。这时我的PDA响起,我收到了一名叫DANGER的自荐信,他说在听到我们招聘球探的信息后认为自己很有兴趣合作,我根据他的名字在通讯录中迅速找到了他的名字,他的能力是C-,对于合同的需要是签1年,薪金33万/年。这名球探十分符合我的需要,正巧由于他对于我们球队的兴趣可以跟他继续搞价钱,于是我就用25万/年的价钱搞定了他。

在拿下球探的同时我检视了助理教练的名单,我个人决定火箭的主要发展方向是防守,所以我就从名单里筛选了3名防守指导能力为A+的教练,这些教练中,一部分具有自己的强项,对训练时产生的效果会更好,当然要价也更高。在此我要对有钱的经理们说说,教练是可以雇佣多名的,如果你玩时老板给了你300多万的资金,那么你就可以在医生和球探这两个环节上省钱,多雇佣2名综合评价低,但有独特专长的教练,3个助理教练一起训练,会让你手下的球员每个赛季都会有很大的进步。结束有钱人的梦,事实是我只有200W,显然只够我雇佣1名教练,在我筛选的3名教练中,2名都正在跟其它球队接触,我暗自咒骂它们,因为这意味着如果我想雇佣下他们就得掏更多的钱。好在还有一名叫KENTE的教练漏给了我,他的综合评价是A,进攻指导B-、防守指导A+、身体素质指导A,专长是对抢篮板的训练很有心得,完全符合我的需要,于是二话不说,以3年、110W/每年的合同签下了他,球队最重要的助手也就搞定了。在之后的赛季里,作为我的助理教练,KENTE除了对我所需要的“防守”方面进行100%程度纯粹训练外,还要对我指定的球员进行1-4周的单个训练。100%集中训练防守的原因是可以更多、更集中的提升球队队员的数值。

最后我要用剩下的钱签一名队医,和助理教练一样,部分队医们也有自己所擅长的治疗位置,上肢、腿部、躯干这3中专长最多有拥有其2的医生,要价也最高。队医的作用是减少球队发生伤病的几率,以及在球员在伤病之后的治疗速度,同一种疾病比如脚趾骨折,综合能力为A,擅长下肢治疗的医生用1周多一点时间就可以让球员康复、摆脱重伤状态,而一名综合能力为D,没有任何专长的医生则需要4周来治疗这一疾病,差距是明显的。治病救人其实只是队医的功能之一,他另一个很重要的能力就是决定球员伤病之后的状态恢复速度。在我之后漫长的赛季中基本是不可能避免伤病困扰的,《NBALive 06》在王朝模式中有了一个关于球员状态的全新设定,当我的球员从重伤中康复之后,他的比赛状态会有很严重的低迷,具体表现就是出手次数减少,上场时间减少,得分缩水严重(都是对于 SIM比赛的玩家而言,手动打比赛的玩家不用关心这一点),此时队医的好坏就决定了球员状态的恢复速度,A级的队医可以让球员在6场左右的比赛内就让球员完全恢复状态。由于资金的问题,我无法雇佣到很好的队医,最后挑选了一名叫HUNTER的B级队医作为我的助手。《NBA Live 06》中文版中对于队医这一职位的翻译是训练员,显然翻译的还是很有道理的,比队医更贴近他的功能主题。

球队相关人员到此雇佣完毕,老板在PDA中发来了邮件,我英文阅读能力不太好,他大概意思就是说对于我所挑选的各职位人选全都十分满意,希望我们团结一心,开拓进取,将火箭队带好之类云云,总之就是一些废话。之后球队就进入了为期一周的球队训练营,这是我的助理教练KENTE的舞台,根据我的要求,他对于球队进行了100%的防守训练,在训练营结束之后,我在PDA中接到了他发来的6份训练报告,分别说姚明、阿尔斯通、海德、斯威福特4人在训练营中表现很好,他们防守方面的某些数值都有了显著提高。他话是这么说,我这个经理人当然心里有数,说是显著其实也就是报告中所提到的具体数值项目提高1点而已,6份报告中姚明和海德都是两次提高数值,他们俩在防守意识这一数值上也就都提升了2点,很让我高兴。

赛季开始的第一天,KENTE和我的球探DANGER都发来邮件说他们无所事事,需要我给他们安排工作,我没想到他们还挺敬业的。我开始指定KENTE对姚明进行为期4周的单独训练,主要针对的仍然是100%加强姚明的防守能力。至于 DANGER,就让他在一边歇着好了,作为他敬业的奖励。

二 工作环境

在正式进入赛季后,我决定首先看一看我的工作环境,体验一下是否和《NBA Live2005》的经理系统有区别,好尽早熟悉新的工作环境。在退出日程表后,回到菜单模式,从上到下的几个目录为经理人办公桌、球队名单管理,统计资料中心以及PDA,当然还有记录和“我的NBA LIVE”。这几个条目基本上和前作保持了一至,这让我很容易就将《NBALive 06》的经理上手。

球队经理办公桌是一个新添加的菜单,里面主要就是起对我的三个助手发布指令的作用,助理教练的单独指导、球探的工作动向都在这里操控,如果队伍里出现两名或两名以上的伤员,那么在队医的菜单中还可以选择优先治疗谁,在队员同等伤病的情况下,优先者可以按正常速度治疗完毕,而非优先的则会多拖上三至五天,这个“优先治疗”可以在球队中诸多伤病的情况下让主力尽快的恢复过来。

在球队经理办公桌这一菜单中,我还可以看到自己签约下的三名助手的合同状况,以及其他29只球队的助理人员的状况,这一作用是很明显的,那就是挖墙角,也许其它球队有你想要的助手,那么就看看他的合同是什么时候到期,然后调整自己助手的合同,达到与其同时到期签下,所以在助手方面,我推荐诸位经理们都尽量选择一年合同来签,这样可以灵活多变及时挖角儿。

最后在这个菜单里我还能看到我自己的工作历程,每个赛季在哪个球队取得什么样的战绩,是否进了季后赛,第几轮被淘汰或者最终夺冠都一年一年的记录清楚,还有每年球队和球员们取得了什么样的荣誉,有没有人获得MVP、第一阵容、第二阵容、最佳防守阵容等等,这让我在经过十数年的经理工作后仍可以清晰的历数往事,沧桑感尽上心头。

《NBA Live 06》给了我一个新的PDA,功能比起前作来要好不少,当然也有些变动。首先就是PDA的外形上一步达标,如果你的成绩在某一时间内非常出色,球队战绩猛增又或做了几比交易让球队实力数值猛增,那么老板就会给你更换一个外观看上去更出众的PDA,当然,这基本没有任何意义,2006年的老板显然也意识到了这一点,直接给了一个非常眩的PDA一步到位。

PDA的具体功能跟前作一样,分了七大模块,区别就是所通报的信息更加丰富、全面。

PDA左起第一个汗衫图标是“球队老板”,这里就是经理和老板沟通的地方,更准确的说是老板单方面沟通,因为经理不能回嘴,老板说什么就是什么,当你的球队战绩好时老板大人就会发来激励信,说他很自豪什么的,我带球队闯入季候赛、夺取冠军,他同样也会发来祝贺信,每一封祝贺信都会增加1点的满意度,如果满意度很高而经理又夺得冠军之后,就会有其它球队主动上们用10000点儿王朝分儿来雇佣你去当经理。反之,如果你球队的战绩不好,老板也会出来婆婆妈妈一番。当然,老板如果一点作用都没有EA也不会把他设计近来,对我来说,老板的重要功能就是提醒我对助手的使用情况,在之后漫长的诸多赛季中,难免我会忘记给我的助手们安排工作,这时我的老板就会发来邮件,高诉我必须让我的球探出去侦察!必须让我的助理教练开始对球员进行训练!我的老板说我们请这些人来不是让他们吃干饭的。

第二个红十字图标就是伤病通知单,队医在这里会将球员的伤病情况十分直观的告诉你,谁谁谁哪哪哪受了什么什么伤,需要多长时间恢复,球员由重伤转成轻伤时队医在这里也会告诉你该名球员可以上场了,便于经理调节阵容。

第三个笔记本图标是训练情况,在为助理教练发布训练命令后,他会在这里将训练结果通报给经理,哪名球员的具体哪项能力提高1点,很明确,在一个赛季结束后,我们可以看到球员能力的进步就是由这1点、1点积累出来的。在球队名单管理中,我还可以随时观看球员们的能力进展情况,对于一些率练不长的懒惰球员,改交易就交易。

第四个握手图标是合同签约通知,我的三个助手、我的球员的续约情况都在这里得到体现,当我手下的这些人合同到期而我想继续与他们合作的话就给他们提出新的合同,而他们很快就会发出回应,同意也好,要求增加薪水或合同年限也好,都将在这里体现。当赛季结束后,也会有一些老球员在这里通知你他要退役了,你可以选择是否将他的球衣退役。

第五个望远镜图标就是球探报告工作成果的地方,他所探察回来的新秀球员的数值状况在这里可以看到,新秀的大名单也可以看,但只能看到潜力和身高体重,如果对谁感兴趣的话,还是具体探察一下好。

第六个NBALOGO图标是赛季NBA官方新闻,包含的内容很多,某两支球队的当家球星进行交换拉、某某球队的重要球员受伤拉,某某球星和球队续约又或奔向自由球员市场拉,所有赛季中发生的重要时间都会在这里通知你。全明星赛前还会通知你你球队的队员是否有人入选新秀明星赛、三分大赛、扣篮大赛和全明星赛。作为这个模块,最重要的功能是为交易提供商机,也就是当我在这里看到其它球队有明星受伤时就立刻去找那只球队谈业务,对方球队由于明星受伤,所以对该明星位置的需求就会提升一些,对交易来说更容易、更有赚头。比如活赛的SG汉密尔顿伤了,那么活塞对SG位置的兴趣度就会提升4成。

最后一个球衣图标就是交易情况通知,在赛季中会有别的球队主动在这里向我提出交易,用他们的某名队员换你的队员,或者用他们的选秀权换我的某名队员,在5 天之内我必须做出回复是否同意,如果5天不理交易就自动取消,还会招来对方球队的咒骂。我在赛季中提出的交易结果同样也在这里体现,结果就是三种情况,一是同意你的交易,达成;二是不同意你的交易,因为提案不合理,不愿意换;三就是交易无法达成,因为参与交易的球员薪金差距太大。

总的来说,球队在王朝模式的经营过程中,一些重要的信息我都能在PDA里得到通知。“统计资料中心”这一菜单对PDA则是一个很好的补充,这里可以看到更加详细的NBA信息,各队的阵容以及NBA全部球员的比赛数据、各球队总体的比赛数据、全部球员的薪水与合同长短等等等等,一些细节方面的数据在这里都能看到,里面的NBA NEWS是让我了解NBA整体状况和其它球队状况的好地方,全部球队的签约自由球员情况和交易情况都很详细的一条一条按时间顺序列了出来。MVP后选人和每月的东西部最佳球员、最佳新秀也是在这里看,MVP候选人有5名,会按照赛季的进程,根据球员们的表现和球队战绩好坏随时调整。

最后一点需要说一说的就是“我的NBA LIVE”菜单。自从EA在《NBA LIVE》系列中推出王朝模式之后,这个菜单就一直和王朝并存,可以说是为经理单独开出的一个绝对的私人空间。《NBA Live 06》对它又有了新的优化和更改。由于助理教练的出现,训练不再需要像前作中一样花费王朝点儿数了,我可以集中更多的点儿用来购买NBA专卖里的产品。在“我的NBA LIVE”菜单中,最有意思的就是NBA商店了,里面包含耐克、锐步、阿迪达斯三大运动品牌的上百种球鞋都可以在这里购买,买下来的鞋则可以给球队队员们装备上,我就曾让全体球员们都穿上了经典的复古NIKE SHEEP系列,配合复古球衣,非常有滋味儿。

“我的NBA LIVE”菜单中的主打菜当然是EA SPORTS 名人堂,这里我可以看到我王朝模式下取得的所有荣誉奖杯,看看还缺什么荣誉就努力奔一把,争取把全部的奖杯都搜集全。名人堂吗,除了奖杯之外球员也是主角,球队拥有5个退役球衣号码空间,把它们留给对自己球队贡献很大的球员好了,把他们的衣服标在镜框里,很崇高。NBA密码则是前作中的COAD码,换了个名字而已,目前《NBA 2006》以知开放的密码仅有3、4条,都是关于解锁球鞋的,没什么意义,等过一阵公布的多了我就集中一下给大家放出。

最后说说两个“我的 NBA LIVE”的新功能,一个就是可以任意选择游戏过程中的背景音乐,是听50cent、JAY的RAP还是听LEE的高嗓儿都随便,调节游戏心情的好东西。另一个新功能就是自由风格选项,之前的报纸中已经介绍过自由风格,在次不再多说,这里的功能主要是针对拥有多种技能的超级明星们,比如 CATER,既是高飞球员又是外线得分球员,两者不能共存,对于手动玩家来说,哪种能力用着顺手就调成哪种好了,还有就是一些球员拥有自由风格的能力,但默认是关闭的,比如网队的杰佛森,他拥有外线断球球员能力,默认的是关闭,我们在这里将这一功能开启就OK了。

以上就是经理在赛季中的总体工作环境,必须将其完全的掌握,才能决胜于千里之外啊。

三 冠军的实力

排兵布阵

在熟悉菜单之后,将要正式的面临比赛了,对于SIM比赛的玩家来说,调配阵容的合理性是重中之重。

《NBA Live 06》对球队阵容模拟比赛的合理性进行了强化。比赛双方对位的球员会根据各自的能力数值、擅长特点而有不同的发挥,举个最简单的例子,当我们火箭队和活塞队比赛时,和位置T-MAC对位的是防守能力很强的普林茨,SIM比赛后T-MAC的数据就会受到一定限制,比如命中率下降,得分、篮板等比赛数据在自己平均数之下,当然T-MAC也有很好的防守能力,所以普林茨的比赛水准也会被限制。那么我们此时需要做的就是对阵容进行一下调整,将T-MAC在比赛前移动到SG位置上去,让苏拉、安德森等人来打。这样,和T-MAC对位的就是汉密尔顿了,他是一名攻击力很强但防守并不出众的球员,T-MAC和他对位,一边可以取得比较高的得分、数据,一边还能限制他的发挥。

正是由于这种设定的合理化,我们大家所喜爱的姚明在SIM模拟比赛情况下威力十足,《NBA2005》中那些二流中锋也能限制姚明只得10分的情况将不在出现,《NBA Live06》中和姚明对位的NBA其它29只球队中间很少有能限制住姚明发挥的,无非“大笨钟”和“大鲨鱼”两人,当遇到他们时,如果我们想提高姚明的发挥效果,就将他移动到 PF位置好了,对付活塞就由斯威福特来打C,对付热火就用木托姆伯来打。

阵容对位的要点其实就是让我方最强力的矛去刺对方最薄弱的盾,然后再用我们最强的盾去顶他们最强的矛。当然,在这一前提下也要保证阵容位置的合理性,如果为了防守而让威斯利去和对方PF对位是不明智的。再提示大家一点,在赛前我们可以通过球探报告来了解对方阵容的详细友劣,并以此排兵布阵。

然后在说说手动比赛中的对位攻防,在默认的比赛情况下,电脑用的都是按位置来对位,C对C、PF对PF、对、SG对SG、PG对PG。这种方法忽视了游戏中那些防守尖刀的存在,如果使用默认的方法,那么马刺位置的防守专家鲍温就不会去防守SG位置的KB,C位置的大笨钟也无法防守PF位置的加内特。为了解决这种问题,我们需要在比赛一开始时就按ESC键,调出总菜单,然后选择球员名单中的对位防守命令,就可以在比赛初始阶段,让我方队员去防指定的对方球队相应位置。同样举例来说,当火箭跟湖人比赛时,我们指定T-MAC去防守KB,那么比赛中在防守端位置的T-MAC就会对SG位置的KB进行防守,而在进攻端的T-MAC仍旧会面对湖人的,一方面牵制KB的得分,一方面躲避开湖人外线最好的放手者KB,这就是我们的目的,在选定好对位之后,还可以对对方球员进行双人保夹和施加防守压力的选项,只要体力足够,都打开就OK了,如果我方球员体力消耗过快,那么就针对对方重要球员包夹好了。唯一可惜的是在比赛前不能指定对位攻防的球员。

交易换血

赛季开始到全明星赛结束之前,我们可以将球员进行转会,规则很简单,只要双方参与球员的薪金大概其相等就可以了(具体点说是不能超过25%+正负10万),然后转会提案就可成功提交,同不同意就是对方的事儿了。

《NBA Live 06》转会的界面与方法与《NBA2005》完全一致,老玩家一看就能立刻上手。唯一的区别就是选秀权变的更加好换了,当对方球队有薪金空间和人员空间时,就看它队哪个位置的球员感兴趣,只要兴趣度超过大概3分之2条儿,就可以换来对方的第一轮选秀权,当然要保证我方使用的球员薪水在对方的薪金空间允许范围之内。在王朝模式中的初始赛季,山猫、黄蜂、鹰队、雄鹿队、森林狼队都是有足够的薪金空间的,并且它们对某一位置都有很高的要求,很容易就可以换到选秀权。只要玩家愿意,在第一赛季中搞来3、4个首轮选秀并不是难事,只不过需要我们尽量在游戏模拟的第一个月内下手,完成交易,时间一长这些有薪金空间的球队就会雇佣自由球员,或者用他们的选秀权和别的球队交易了。

《NBA Live 06》也许为了让玩家感觉到角色球员的重要性,进一步拉进了普通球员和超级明星间数值上的距离,苏拉之辈都有70多的能力,普通球员的数值基准大幅度提高。这一目的是好的,在实际手控的比赛中我们能更加清楚的感觉到那些陪角球员的力量,但在王朝模式下,这种情况确使得交易系统变的“鸡肋”,众所周知在NBA系列的交易系统中,一直存在着一个近乎无赖方式的BUG,那就是电脑对他们明星球员的保护不够,我们只要用以3换1的方法就能轻松换来一些超级明星。3个苏拉就能交换一个邓肯,显然在现实中是不可能的。但游戏就是这样设定的,玩家可以在短时间内建立起一只全明星球队,虽然很风光,但很快就会索然无味。

下面我们说一些题外话,讲讲本经理是如何运作交易的。

如果我们想让交易变的合理、好玩起来,还是需要经理们自己努力,为自己设定一些游戏里并不存在的规矩,尽量贴进于真实中的NBA。首先就是杜绝那种以多换一行为,当然在低端球员中用俩50水准的换个60水准的还是没问题的,但如果用两个70的换个85显然就有点了。在交易时我们要站在双方的立场上想象,不可能存在的无赖交易就不要出现;之后就是交易时间的限制,在一比交易完成之后,所交易过来的球员20天内不得再搭配其它球员进行交易,只能单独交易。这个规矩是真实NBA的转会条例之一,我们使用在游戏中就是为了杜绝迅速的多换一行为让球队水准爆长。只要做好这两条儿,我相信大家就会发现交易变的有趣起来,建立王朝球队是个漫长的过程,一块一块的将基石堆垒起来才是游戏交易的乐趣所在。

当然,以上之是我个人的交易玩法,具体怎么搞随诸位经理便,没人拦着。

选秀指南

选秀是门很深的学问,搞好了就可以让球队大幅度提升自身的实力。每个赛季之初就可以开始让球探去探察所关心的新秀球员的数值。每年的新秀都有一个总体的实力评价,分为非常强、强、一般、弱、非常弱这五个档次,档次越高新秀球员的平均水准就越高,非常强的情况下,第一轮30位选秀几乎都能达到70以上的数值;而非常弱的情况,除了状元、探花、榜眼之外,基本就都在60打漂儿了。

具体到每个新秀,也有个人的资质情况,分为优异、好、一般、有限、非常有限五档次,资质越高数值的提升上就越有潜力,资质为优异和好的新秀每个赛季结束后能力数值都会有所成长,平时的训练也更容易提高自身的数值。而资质为有限、非常有限的新秀,能力基本不会成长。也就是说,在选秀时我们选一名第15位资质为优异的新秀远比选资质为非常有限的状元要好。

在赛季结束后,我们可以在第二年新赛季开始之前进一步对新秀进行参考,有8天的时间,可以和球员进行单打单的比赛。我们现在赛季中将资质好的球员通过球探集中挑选出来,然后利用这8天时间亲手操纵一下他们,实际了解一下是否好用和某方面是否有特长。在之后的选秀大会上,会按战绩倒序排列进行选秀。

要注意的是,新秀的具体数值在每次读取记录后都会不一样,如A新秀速度的评价为A+,那么他有可能是99,也有可能是89。在选秀中我们可以使用S/L大法,知道选出新秀关键数值最为满意为止——当然如果新秀速度评价为B,那么他是不可能为99的。

选秀的另一个重点就是,电脑选出的球员数值基准,要比你挑选的高。举例来说,设我用我的球队在选秀大会中挑选A球员,他的能力为69,其中3分为 80、速度为80。之后读档,不再挑选这名球员,由电脑球队选择A球员,他的能力则会为72,其中3分90,速度90。也就是说,电脑选择新秀最开始时的能力数值要比由玩家来选择他高的多。所以,我们如果对某名新秀很感兴趣,那么就不要在选秀中选择他,注意一下他被哪只球队选走,然后回忆思考一下该球队对什么位置的需求很大,我们只要选择该位置排名靠前的新秀就可以了,之后可以通过我们的这名新秀把那个我们想要的交易过来,如果拿不准对方球队缺什么位置,那就选C新秀,大多数球队都对中锋有很高需求。

签约自由球员

最后是签自由球员,老玩家们都很熟悉这一系统,只要人员空间够,我们可以任意签下薪水在110万以下的自由球员,《NBA Live 06》和前做的唯一不同就是选秀大会中没有被选中的新秀球员不会再算做低薪自由人,即使是30W的薪水也必须有薪金空间才能签下。

如果想签其它大腕儿,必须有足够的薪金空间,解决它的办法有两个,一个是通过交易搞来一些到期合同,解除薪金压力。如果闲麻烦,就直接解雇球队里薪水高的球员好了,那样第二年签自由球员时,他的薪水空间就被释放出来。这么做的缺点就是会影响球队实力,直接解雇无法像交易那样赚到球员,而《NBA Live 06》自由球员中低薪的数量又不多,需要诸位经理在决定之前患得患失。

篮球比赛开始时球队上场的队员不足5名,该如何处理?

加索尔不错的啊。。PS2和PC上的nba?live?07的很多动作都是EA请加索尔做的,王朝模式要讲究利益与实力的最大化。比如在签一名球员时,你可以签之前先弹出窗口看该球员与队里的队友相处了融洽度,然后再看薪水和期望年限,比如他期望你和他签3年,你就跟他签3年(可以在每年的薪水中适量杀价。)少几年每年的薪水可以更便宜,多几年更贵,(也得视情况而定,比如是老将,就不一样了。)

下图就是我设签弗朗西斯的情况,我们可以看到,很多人对弗朗西斯的好感度是满的,(之所以满是因为他的能力高,能力低的就很寒碜了)所以签是有好处的。(但悲剧的是我队里有两个出色的控卫了,并且弗朗西斯的薪水过高了,所以我不会签,一切得视情况而定。)

同时NBA?LIVE?07开始,王朝模式多了化学反应界面,何为化学反应?就是特定球员与特定球员之间在场上的综合实力。

NBA?Live?07王朝模式详解之『化学反应』

用EXCEL打开PLAYERS这个文件,查找CHEMTYPE这个选项是关于化学反应的!0是新秀型,1是苦力型,2是主力型。3是领袖型,4是孤傲型!具体情况可以参照

所有球员分为五种类型,单纯从球队化学反应方面考虑的话,其中类型2和3是组建球队的主力,可以有一部分的类型0和2的球员,类型4的球员就算能力很强,也建议一个队不要超过一人。

该球员好感度越高,其他球员对其的好感度越高。

具体的球员类型可以通过查找附表得出。但要注意的是,球员类型似乎不是完全固定的,最好的方法是了解规则后自己进行判断。

这只是一个大概的介绍,具体内容请继续往下看。^_^

游戏的王朝模式自07起加入了化学反应这一新的要素,使王朝的可玩性大大增加。

作为各个球队经理的我们,当然要了解其中的规律,锻造出一个自己的完美王朝。

在游戏中,不同的球员具有不同的化学反应类型,在游戏开始前一共是11种类型,但当开始王朝模式后会缩减成5种类型,在这里我们只集中介绍这几种类型。

各个类型的名字是我根据该类型的球员的一些特征起的,并不能全面概括该类型的所有球员,比如“类型0?新秀型”这个类型中也有很多拥有超过10年经验的老球员。

类型0?新秀型代表球员:V.Carter?SG?87

该类球员基本能被大部份的其他类型的球员接受,且该球员自身能力的高低对其所受好感度的影响不如其他类型大。

但该类型的好球员非常少,除了Carter,综和能力没有超过80的球员,不过一些新秀如B.Roy、R.Gay、M.Williams等球员都属于这种类型。

类型1?苦力型代表球员:K.Martin?PF?84

同样是只有一个球员总评上80的类型,除了相同类型的球员,其他队友的好感度并不是很高,并且受该球员本身的的能力影响很大。但很奇怪的是,不管该球员本身的能力是99还是30,类型4的球员对该球员的好感度完全没有变化,这种情况在其他类型并未出现。

类型2?主力型?代表球员:A.Stoudemire?PF?94姚明?C?88

不错的球员类型,基本能被除类型4以外的球员接受,好感度受球员本身的能力影响较大。有不少的年轻的好球员集中在这种类型,是组建王朝的主要类型之一。

类型3?领袖型?代表球员:K.Garnet?PF?99L.James??D.Wade?SG?93

非常强悍的一个类型,集中了大部份的好球员,其中大部份是各个球队的领袖类人物。所有该类型的球员中,总评80+和90+的球员占了一半。该类型同样能被除了类型4以外的球员接受,且同类型球员之间好感度同样很高。好感度受球员本身的能力影响较大。

组建自己的王朝的时候,至少一个类型3的球员能将球队的实力提升很多,并且堆积同为类型3的巨星对球队士气并不会有多少影响。

类型4?孤傲型?代表球员:K.Bryant?SG??T.McGrady?SG?93?S.O'Neal?C?89

比较特殊的一个类型,不乏麦迪之类的超级巨星,但这些球员对自己的队友基本持否定的态度。不过其队友对该类球员的好感度还是很高的,且受该球员自身总评的影响非常之大。

综上所述,希望对你有帮助。

加索尔是进攻型球员,不像姚明,进攻不错,防守也还行。

另外把加索尔交易出去可以用3换1战术。。。。。3个垃圾球员换一个超级巨星,我个人曾用3个60多的垃圾(当然,三个薪水加起来基本等于可比的年薪)换到了小灰侠可比。循环下去,一个加索尔换一个80多的,80多的换两个70多的……

1,职业比赛中,先发球员出现了问题,会有补球员转为先发,如果是因为大批球员被禁赛而出现球员人数不中五人的情况,那么球队的管理层会在nba的低一级联赛中,如nbdl。寻找一些球员签定一些短约,暂时成为该队的球员,直到本队球员人数恢复建制。

2,一般比赛中,没有凑足5人不得进行比赛。如果在规定时间内人员不齐则判弃权。在比赛中有队员被罚下应立即派上一名替补队员,保证场上有5个人在比赛。